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玩家:LOL应借鉴DOTA2的好设计

2019-11-7   来源:潍坊资讯新闻网
玩家:LOL应借鉴DOTA2的好设计

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大家看到这个标题时请别先急着喷我。在我眼中,无论是英雄联盟还是Dota 2,都是非常杰出的竞技游戏。我是出于一番好意才写下自己的感受。我爱这两个游戏,所以这篇文章不是冲着吐槽来的。

五年后的今天我也加入到Dota 2的玩家大军当中。接触到Dota 2之后,我才感觉到英雄联盟的确还有些需要改进的地方。怎么说呢,两个都是竞技游戏,各有特色。有的东西英雄联盟里有,Dota里没有,说不上谁好谁坏。但我认为LOL真的可以参考Dota里的一些设计,大家看我说得对不对:

1.自定义功能:我们能在联盟商店买到各种酷炫的皮肤。这个功能是“买”了才能用。而在Dota中,我们能最大程度的自定义角色,改头饰、盔甲、武器等等。我认为这是一种锦上添花的设计。玩家可以为喜欢的角色混入自己的风格,让这些角色别具一格。

2.社区市场:玩家相互兜售自己的皮肤(比商店价格便宜)。如果拳头想要盈利,大不了设定一点转售交易税吧。

3.游戏角色:Dota 2的角色设计非常鲜活。角色间碰面时会相互交流,击杀目标和小兵时也会说点什么。Dota 2里角色的台词特别多,包含了各种情景下的语言交流。让人觉得是在操纵一个真实的人。我知道LOL里也有为英雄录制台词,南宁少儿癫痫病医院但是台词不够丰富。拳头不妨考虑增加些英雄表达个人情感的台词。

4.游戏指引:这是针对新玩家体验感提到的建议。新手进到游戏之后每次需要点选项卡查看说明,感觉很麻烦。如果能在游戏内加入帮助说明,那就再好不过了。

5.装备:英雄联盟里的装备设计特别没劲。按照设计原理生搬硬套,这样的做法已经无法调整和做出更好的装备了。后面新出的兹若特传送门尚算是比较可靠的装备,不过并没有带动玩家创造出新的游戏玩法,反而增加了我们的对战困扰。传送门上线之后,少有人讨论这件装备的玩法,关注度也不够高。似乎光靠添加新装备已经不能改善无聊的装备体系了,现在拳头最该做的事是重新审视整套装备设计体系,从根本上改变单调的装备玩法。

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